暴增的VR大空间体验,反映了怎样的市场和娱乐形态迭代逻辑?(10)

2022-10-29 来源:旧番剧

暴增的VR大空间体验,反映了怎样的市场和娱乐形态迭代逻辑?


在此前,陀螺君曾体验过VR 乐园适配的Quest版双人PVE体验(4x8m),游戏为了适配835处理性能将画面进行了简化。整体的运行十分流畅,在舍去了主机背包和线缆的压力后,玩家可以更方便进行躲闪和快速运动。VR 乐园表示目前还没有对人数和极限空间进行测试,但将人数提高至12个人是没什么问题的。
当然,在目前适配的方案上仍存在着一定的问题。
同样推出了Oculus Quest大空间方案的万代南梦宫游艺部门小山顺一郎也提到:“现在使用Oculus Quest,需要通过摄像头扫描环境中的特征点,从而计算出位置的距离。两台及以上在同一空间体验的情况下,设备相互之前需要传送位置情报。但是Oculus Quest使用红外定位,在太阳光中以及VR体验店的较强的环境光中都会含有很高的红外线,因此在这样的环境中定位就会受到干扰,导致捕捉到的平面时而上升时而下降,非常不稳定。”
包括地板、墙面中反射出来的光线都会干扰定位,光线太暗捕捉不到,太强又会产生反射,因此,其正在尝试将环境中所有会反射光线的物体全部移除,结果也显而易见,将导致体验区变得没那么酷炫。

暴增的VR大空间体验,反映了怎样的市场和娱乐形态迭代逻辑?


穴居人创始人丁伟瀚也提到,由于Quest采用的是高通835芯片,在算力上有着明显的不足,《Contractors》在Quest的适配中需要对画面、IK系统上也要进行调整,画面的效果会降低至PC版的60%—70%左右。在画面和游戏性上,Quest会受性能所限。此外目前Quest大空间方案的适配效果还不达到真正商业化的程度,所以短时间不会对主题式的大型空间体验产生影响。
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