暴增的VR大空间体验,反映了怎样的市场和娱乐形态迭代逻辑?(9)
2022-10-29 来源:旧番剧
其优点在于可扩展性和灵活性强,特别是在虚实结合这种讲究精确的体验中,场景内的道具也需要进行定位的情况下,通过增加摄像头和追踪点就能实现,并且人的身上也可以增加定位点达到全身动作捕捉。
其一般会搭配电脑背包和无线接收器使用,部分也会搭配震感背心等等增强沉浸感的配件,通常装备下来全身负重5kg以上,是沉浸感最强,最为精准,同时也是成本最高的方案。
虽然如此,在目前高端VR大空间体验中仍然是主流,The Void、Dreamscape、Zerolantency等等均采用的是该方案。
收购了Optitrack的利亚德集团VR事业群总经理贾哲曾经在VR ZONE北京发布会的圆桌论坛中透露,在其2019年的半年财报中,VR业务板块(国内 国际)的销售额达到了1.6亿元,比去年增长了36%,Optitrack在各个行业中渗透,其中LBE占整个销售额的37%,比去年同期增长了15%,其还提到LBE为主的业态去年到今年有了比较不错的增长。
Steam 2.0 电脑背包 Tracker自Steam 2.0定位基站的推出是VR大空间发展的一个新阶段。4个定位基站实现100平米大空间定位,瞬间让门槛极高的VR大空间体验成本下降了不止一个维度。
推出后,不难发现整个线下市场的大空间体验项目有了明显的增加。 在Steam VR2.0发布之前,传统光学动捕由于价格门槛高,大空间使用场景多用于军事、培训、科研实验室、展览展示以及主打高端体验的VR线下娱乐项目中,投入往往在数十万值数百万元级别。
而Steam2.0基站形成的以100平米4人体验为例,头显 背包的成本可以控制在10万以内。如果需要对身体腰部、腿部增加定位点,只需要增加Tracker就能实现。
Quest大空间Oculus Quest大空间方案,采用设备自身的Inside-out定位,区别于上面两种形态,在对安装和使用上更加便捷,且移动性强(不需要安装基站/相机)。也可以在商场中庭使用,易方案复制。