真三国无双系列的回眸与展望——传统动作游戏出路何在?(2)

2022-10-30 来源:旧番剧
1994年世嘉的次世代主机土星和索尼的PlayStation发售,这两台主机当时以3D技术为主打,将传统游戏推入了新的时代。但问题在于,3D游戏的可能性虽然远大于2D游戏,但有着技术门槛,当时许多厂商根本不会做3D建模,连SQUARE这种顶级厂商在做最终幻想7时也是专门从国外购买开发机,从头开始学做建模。
这个时期的3D游戏用现在的眼光来审视自然是粗糙无比,这种不成熟的新技术带来的观感比成熟的旧技术要糟糕得多。拳皇94和VR战士是同一时期的游戏,后者的技术力无疑比前者要强上许多,但现在的玩家多数还可以适应前者的画面,却无法接受后者的画面。

真三国无双系列的回眸与展望——传统动作游戏出路何在?


真三国无双系列的回眸与展望——传统动作游戏出路何在?


于是这个时代很多游戏厂商发现一个严重的问题——他们不会做动作游戏了。
因为技术方面的稚嫩和开发经验的缺乏,早期的3D游戏在建模和动作方面都显得十分僵硬,不光是美工不如2D游戏,在场景水平和打击感上也是糟糕透顶,别说达到恐龙快打那样的流畅度,就算是想做出89年快打旋风的水平都是很难的事。
有的动作游戏开发组干脆继续回过头去做2D,例如恶魔城月下夜想曲。而继续做3D的则放弃动作方面的丰富性和流畅度,利用3D的空间感和渲染效果走出新的路径,生化危机、古墓丽影、半条命等系列就是这时诞生的。当然也有直接做3D清版过关游戏的,但很难成为主流。
猜你喜欢
动漫推荐
免责声明:动漫番剧数据来源网络!本站不收费,无vip,请勿上当!

www.jiufanju.com-旧番剧