真三国无双系列的回眸与展望——传统动作游戏出路何在?(3)
2022-10-30 来源:旧番剧
衰落的传统动作游戏直到PS2时代又终于迎来了复兴的曙光,这次利用的是PS2等新主机的机能,其中尤其重要的两款游戏分别是00年的真三国无双和01年的鬼武者。实际上鬼武者和鬼泣最早都是脱胎自生化危机系列,前者是战国版的生化,后者是中世纪版的生化,其路线就是在生化危机系列强调3D场景和RPG要素的基础上强化动作系统,使之达到可以比肩传统动作游戏的水准。结果鬼武者成为PS2上第一款销量破百万的游戏,并影响了后世的无数动作游戏。
真三国无双与鬼武者又有不同,鬼武者是从生化危机的路线上向传统动作游戏回归,而真三国无双是清版动作游戏的直接升级
。当时光荣收购了世嘉的一个开发团队,组建出ω-Force小组,这个团队98年的时候在世嘉出过一个叫spikeout的街机游戏,是3D清版过关游戏。而真三国无双则是在该游戏的基础上,借助PS2的机能进行进一步升级,再套上三国的时代背景所做出来的游戏。如果对比初代真三国无双的游戏画面,可以看出十分浓厚的3D清版游戏特征。
spikeout
初代真三国无双
由于初代真三的内容还太粗糙,市场反响只能算是不咸不淡,但这条路径本身无疑是正确的,于是第二年更加成熟的真三国无双2一经发售就迅速引燃市场。无双系列的大火,把原因归结到美工或者三国题材上面显然是不够准确的,归结到割草上算是说对了一半,因为早期无双严格来说并不割草,但这种说法至少看准了成功的原因在于动作系统方面。