纯粹的动作游戏乐趣所在——细品“《无双》游戏”的魅力(3)

2022-10-30 来源:旧番剧
很少“《无双》游戏”会涉及到暴力和血腥,所以系列一直以来都是比较偏全年龄向的,而低难度、割草爽快的特点对大众玩家来说是蛮有诱惑力的,毕竟这个游戏系列玩的就是一个“爽”字。
如今,“《无双》游戏”知名度高主要依托于玩家基数大,不管处于何时的舆论状态,每一部“《无双》游戏”的销量都实实在在地彰显着市场的满意度。
“不叫好但叫座”,这与如今阳春白雪的“《魂》系游戏”正好相反,每一作“《无双》游戏”除了固定的消费粉丝之外往往还有一部分想要消遣游戏时光的玩家,因为大家都喜闻乐见这种无压力又爽快的游戏,闲暇时候时不时可以简单杀上几盘的性质还是能够吸引许多非固定的消费群体的。
这里还有一点值得一提。对部分玩家来说,“《无双》游戏”的最大乐趣不是“割草”,而是与朋友一起游玩的快乐。相信系列的许多玩家的游戏体验都是从童年时和小伙伴一起游玩开始的,这是许多人心中都曾有的美好回忆。
但是随着游戏时代的发展,本地双人同屏的游玩要素越来越跟不上“《无双》系列”发展的脚步,现在许多“《无双》游戏”都取消了双人同屏的游玩设定,对玩家们来说是一个很大的遗憾。
虽然我们再也没有办法得到童年时共同一骑当千的美好体验,但是这个设计渐渐的缺席还是会让人莫名感伤,在不少人心中留下一小片空白。
如今一提到“无双”,绝大多数玩家想到的都是“割草”这个词语。其实在“《无双》游戏”发展之初并没有“割草”这个理念,这是后来光荣为了降低游戏难度做出的改变,之后渐渐才演变成为了游戏的特色,现在也成为了玩家们调侃的一个词语。
“以一当千地纵横沙场”“取敌将首级如探囊取物”的初始概念变成了简单粗暴的“疯狂割草”,导致这个系列在大众评价中总是少不了“简单”、“无脑”等词,但这并不代表这些形容词充满贬义,这反而成为了“《无双》游戏”最耀眼的闪光点,“割草”是无双最大的缺点,也是最大的优点。

纯粹的动作游戏乐趣所在——细品“《无双》游戏”的魅力


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