纯粹的动作游戏乐趣所在——细品“《无双》游戏”的魅力(6)

2022-10-30 来源:旧番剧
独特的战斗模式
为什么说其他“《无双》作品”是“同质化”现象,就是因为它们共用的动作模式几乎是同一套,无非就是简单固定的C技组合、角色特殊技能和大招,但《真·三国无双》和《战国无双》就不一样了。
“《真·三国无双》系列”奠定了“《无双》游戏”的动作基础,但本身却随着时代不断地进行创新和改变。《真·三国无双》通过前四代摸索出了最稳健的战斗模式,即C技与无双的组合招式。
《真·三国无双5》进行了一次挑战,将传统的C技系统改变为“连舞系统”,虽有新意但不被大多数玩家买账。
《真·三国无双6》和《真·三国无双7》回归了传统的“三国无双型动作模式”,在原来的基础上还增加了“属性相克”、“易武攻击”、“旋风连击”、“空中无双”、“觉醒乱舞”等系统,是最完善的一个“三国无双”战斗系统。
而在最新作《真·三国无双8》中KT又一次进行战斗系统的改革,将前作战斗元素进行大改,以全新理念推出了状态攻击和流水攻击,是战斗节奏更加行云流水。
目前《真·三国无双8》全新的战斗系统并没有像五代那样引发巨大争议,粉丝们都非常客观地看待这次的改变。“《真·三国无双》系列”不愧是“《无双》系列”的老大,永远都站在探索《无双》发展可能性的道路上,即便前方荆棘密布,KT也会让这个王牌先锋承担起最重大的责任。
相比起来,“《战国无双》系列”在战斗系统上虽然一直没有进行大改,却也形成了另一种独特的战斗风味。特别是《战国无双4》之后,游戏增加了可操作角色的战斗类型区别、“神速动作”、“无双极意”等,极大强化了“割草体验”,使得“《战国无双》系列”虽然打击感稍显浮夸,但战斗体验却更加爽快。
以上便是《真·三国无双》和《战国无双》两个系列战斗系统的特色,所有“《无双》作品”中也只有这两个IP拥有着独属于自己的战斗模式。

纯粹的动作游戏乐趣所在——细品“《无双》游戏”的魅力


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