游戏才是虚拟偶像割韭菜的镰刀(2)
2022-10-30 来源:旧番剧
以硬核虚拟偶像游戏《LoveLive!学园偶像祭》为例。这类游戏通常以模拟真人偶像的音乐创作、组队、竞选、打歌为游戏元素,基本复刻了真人偶像的活动轨迹。现代意义上的偶像游戏还包含养成、剧情RPG等元素,因此很多人将《奇迹暖暖》、《恋与制作人》《刀剑乱舞》等女性向恋爱游戏也归类到偶像游戏范畴中。
《恋与制作人》人物海报
从游戏分类上看,因为多种游戏元素杂糅的缘故,偶像游戏泛化当然不能算错。但硬核偶像游戏与伪偶像游戏的区别在于:无论真人偶像还是虚拟偶像,偶像是不能谈恋爱的!
所以无论从游戏玩法还是与现实的关联度来看,偶像游戏应该属于音乐游戏的一个子集,即以偶像男团女团作为人设、以音乐演出PK作为场景的硬核音乐类打歌游戏。
能满足这个分类的虚拟偶像游戏并不多,而音乐游戏玩法的限制也决定了很少有大厂青睐这一细分市场。
这要从音乐游戏的历史和其特性说起。
自媒体“音乐先声”介绍道,1978年,电视游戏机的发明者、德裔美国电子工程师拉尔夫·贝尔与同伴制作了名叫Simon的掌上游戏机。这款游戏机会随机播放音效,玩家需要依靠记忆按顺序按动按键,重复这段旋律。
这是音乐游戏的前身。
从中也可以看出,音乐游戏和同时代的8位机一样,注重操作、手速、记忆等游戏技术。其后无论是索尼的《啪啦啪啦啪》、被誉为“键盘杀手”的《劲舞团》,还是移动端的《节奏大师》《吉他英雄》等,无一不是在这款游戏基础上的变种,而其核心玩法40年来并没有多少改变。