游戏才是虚拟偶像割韭菜的镰刀(3)

2022-10-30 来源:旧番剧
《啪啦啪啦啪》过场动画
即便是在“孙子辈”的《LoveLive!学园偶像祭》,甚至“曾孙子”《宝石幻想:光芒重现》这类偶像游戏中,对于玩家操作技术的要求也相对苛刻。如同日韩粉丝把追星打榜当做职业技能一样,想要追虚拟偶像也得秀操作、拼时间才能成才。这给无心学习技能一心只想氪金的人民币玩家们,带来了不少烦恼。
从主流游戏的发展角度来看,电子游戏的玩法是从难到易的一个过程。
硬核游戏固然在核心玩家中依然占有一席之地,但对大众来说,消消乐一类的休闲游戏正在成为主流。
以端游《传奇》为例,老款游戏需要玩家跑图寻找宝藏,网页版被简化为自动寻路。以MOBA游戏为例,《英雄联盟》需要回城加血购买装备,《王者荣耀》就不需要。玩法简化到极致就是如《旅行青蛙》一样的放置游戏,你可以什么都不做,等待就是最长情的告白。
这便是当今游戏玩法的潮流:删繁就简,化重为轻,以至于有些无聊。
虽然失去了操作的魅力,但收获了懒人的爱戴。实践证明懒人才是主流。甚至搜狐畅游花大力气制作的网游《星际战甲》,也因为跑图太累、令人绕晕而被劝退。而要知道,仅仅是几年前,主机端的《死亡搁浅》《辐射4》等3A大作,“捡垃圾”跑图才是最大的乐趣。
时代真的变了。

游戏才是虚拟偶像割韭菜的镰刀


《死亡搁浅》宣传海报
遗憾的是,偶像类音游虽然加入了操作难度低的养成、RPG、甚至换装等玩法,但在核心玩法上依然在追求操作极致。
音游的魅力也在于此,任你腰缠万贯,如果不刻苦练习也打不过三关。
玩法高门槛注定曲高和寡,但这并不妨碍大家欣赏漂亮的纸片人偶像。
对于硬核虚拟偶像音乐游戏,要一分为二的看。
从玩法上,它是操作难度较高的音乐游戏;从人设上看,它是具备IP属性的高人设养成游戏。前者硬核玩家少,后者休闲受众多。这也是文章开头音乐游戏Muse Dash本身是小众游戏,却因为同人恶搞其人设反而掀起一场娱乐狂欢的内在原因。
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