游戏才是虚拟偶像割韭菜的镰刀(6)
2022-10-30 来源:旧番剧
《表情包少女menhera》
从商业逻辑上看,游戏公司打造虚拟偶像基本上还是基于游戏人物形象进行IP的全产业链开发。只不过由于技术进步,原先的IP仅仅停留在漫影游联动,现在的虚拟偶像IP可以参加下线发布会而已,没有逃脱偶像明星代言的窠臼。
这就本末倒置了。游戏公司不靠游戏,靠演艺周边来推偶像和赚钱,这说不过去。
在大厂的虚拟偶像游戏都采取雷声大雨点小的方式运作时,一些以休闲游戏起家的小厂却异军突起,而其打开市场的作品就是两款虚拟偶像游戏。
创立于2009的游戏公司乐元素,最早以《开心消消乐》等休闲小游戏起家,还涉足动画作品、授权商品、音乐、演唱会、广播剧等,而这些周边业务恰恰是虚拟偶像1.0时代传统的割韭菜业务。
乐元素第一部自制动画片《星梦手记》
对于其他公司来说,是先有虚拟偶像才有这些割韭菜的镰刀;对于乐元素来说是先有的镰刀才开始做虚拟偶像。毕竟消消乐里除了方块就是方块,无法补足虚拟偶像的完整版图。
乐元素在开发虚拟偶像游戏之前,和偶像距离最近的产品是一款卡牌游戏——《战姬天下》。这款游戏在卡牌游戏江湖中属于入门级别,拿不上台面。但其中加入的休闲玩法则让它在当年登顶了Google Play2014日本最佳幻想游戏。这个休闲玩法是,游戏中的女性角色,可以被撕掉衣服,玩家称之为“爆衣”。