游戏才是虚拟偶像割韭菜的镰刀(7)
2022-10-30 来源:旧番剧
尽管这种打擦边球的玩法确实上不了台面,但至少在日本市场站稳脚跟,这给了乐元素近距离学习日本偶像文化并将其游戏化的机会。
2015年,由乐元素株式会社开发的男子偶像养成手游《Ensemble Stars》(偶像梦幻祭)上线,冲入日服App Store畅销榜前20,并获得GooglePlay的官方推荐。2016年10月,《Ensemble Stars》还进入日服App Store 畅销榜第一名。当时这款游戏授权商品、唱片、演唱会等方向都在当地市场位居前列。
《Ensemble Stars》游戏界面
这款游戏是一款不折不扣的女性向游戏,而女性在中日韩都是偶像追星的主力,且养成偶像对于女性具有天然的亲和力。种种因素下,这款游戏在日本大获成功,与日版《刀剑乱舞》平分秋色。
最关键一点,在虚拟偶像这个品类中,这家中国公司终于通过游戏本体而非周边赚到钱了。据乐元素招股书,2017年这款游戏峰值月充值额度为5000万元。作为一款上市三年的老游戏,其吸金能力可见一斑。
今年10月,其续作《偶像梦幻祭music》在日版苹果商店排名在6,在国内出海游戏中排名仅次于《原神》,尤其对于女性养成类游戏来说这个成绩不算差。
11月28日,在偶像追星一族的地标性区域的成都太古里,这款游戏的3D虚拟形象以实景AR的形式上了广告牌,路人像遇见真人偶像一样驻足拍照。这说明虚拟偶像游戏从游戏本体出圈,进而反哺游戏的IP闭环开始形成。