游戏改编动画:大厂在泛娱乐时代绕不开的坎(4)
2022-10-30 来源:旧番剧
DNF给动画《阿拉德之门》最大的助攻,莫过于看动画送黑钻
《枪神纪》作为腾讯自家最具商业价值和用户口碑的IP,除了射击游戏《枪神纪》以外,还有手游《天天酷跑》以及《王者荣耀》海外版的角色植入。虽然动画有着不错的成绩,但《枪神纪》游戏本身已经凉得太厉害,动画给游戏带来的助攻只能说尽力了。
·银汉研发、腾讯发行的《拳皇命运》手游,直到2018年5月才不删档测试,《拳皇命运》动画早在2017年播出,动画和游戏完美错过了彼此的营销巅峰期。
·《王者荣耀》、《穿越火线》等头部游戏目前有《峡谷重案组》、《枪娘!FIRE》等同人动画,在腾讯官方资源的支持下,这些作品也有不错的播放量。但对于IP本身——特别是腾讯官方的新文创战略增益并不太大——除非腾讯指望自家的台柱IP靠第三方同人增值。
腾讯最近几部游戏改编动画的数据对比,另外加上小说改编动画的《全职高手》作为参照
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游戏改编动画:IP定位和既有资源的矛盾
从腾讯的案例可以看到,作为国内最具实力的互联网企业,游戏改编动画依然存在诸多难题,只能用脸去抗。如果单独拿某部动画的成绩来看,腾讯也确实交出了很好的答卷,只不过腾讯公司本身和这些IP既有体量,给人一种“本该考90分却只拿了70分”的感觉。
归根结底,二次元产业链是接下来腾讯乃至国内互联网公司无法绕过的一道坎,IP的增值、用户群体的年轻化、泛娱乐的打通和发展等等,都依赖于游戏的变现输血和动画的文化传播。一旦游戏改编动画成功,将更有效地刺激和推动整个泛娱乐的发展,接下来小说改编动漫、漫画改编动画、小说动漫改编影视、游戏改编影视等联动环节才会有更充足的信心和底气——毕竟在影游联动冷却之后,动画和游戏是国内泛娱乐产业链仅剩的也是最互补的环节。