半年玩家突破350万,花费数十亿日元打造Live 动画 手游
2022-10-31 来源:旧番剧
Live 动画 手游,日本公司武士道的这次“声优乐队”虚拟偶像,正在追赶LoveLive! 它第一年的动画制作费、宣传费、促销费在20亿日元(约1.2亿人民币)以上;《BanG_Dream!》的宣传费用花了3亿左右(约人民币1800万元)。
作者:十七
二次元少女偶像?没这么简单,这次武士道又玩起了2.5次元少女乐队。武士道让声优们带着真正的乐器站在舞台上,她们不只是idol,还是bandidol。
BanG Dream! 跨媒体企划
《轻音少女》《偶像大师》《lovelive》的成功让二次元少女偶像成为大热的主题,但跟风的很多,成功的很少,说起日本二次元偶像,很多人的印象还是停留在这些已经非常成熟的IP上。尽管如此,在二次元少女偶像“泛滥”的当下,武士道还是将注意力放在了少女偶像身上。
BanG Dream! (バンドリ)与以往偶像相关的企划有所不同,这次企划的核心是“声优乐队”,也就是在每场live之中,声优们并不单单是会唱歌跳舞这么简单,而是拿起日本ESP吉他公司的联动乐器,真正像一个乐队那样去表演。
“BanG Dream!”企划在声优乐队Poppin’Party的基础上,二次元方面进行漫画连载、TV动画化、手游运营以及周边售卖,三次元进行音乐活动和真人live开催,甚至从成员未明的时期就开始公布企划内容,更有养成系的意味。
2015年1月8日,《BanG_Dream!》漫画开始在《月刊Bushiroad》连载。在之前的1月号中,武士道公开了该企划的相关消息,时间比Lovelive Sunshine还要早一个月,但在这次公布的内容中并没有出现跨媒体平台的企划内容。
2015年期间,“BanG_Dream!”企划开始逐步公开乐队成员爱美、西本梨美、伊藤彩沙、大塚纱英、大桥彩香,并一年之间举行了4场live。5月8日,《月刊Bushiroad》在其6月号公开了此次企划的核心为乐队组合“Poppin Party”。