半年玩家突破350万,花费数十亿日元打造Live 动画 手游(3)

2022-10-31 来源:旧番剧
这一年间Poppin’Party一共发售了3张单曲CD,虽然二单只有3509张,但经过了11月份的「BanG Dream! 2nd LIVE」,12月发售的三单初动就达到11460张。但也有网友认为,武士道的这次企划是在赤裸裸的推声优,“动画不有趣是不行的。”
动画化毒奶VS手游大暴起
《BanG Dream!》动画原作是武士道自己的动画制作组ISSEN,监督则是大槻敦史。但播出以后可以说是一口毒奶了,大量静止帧画面和差强人意的live内容,以及过分缓慢的剧情节奏,让最初就关注这个企划的粉丝觉得“很提不起劲”,弱化了动画化对整个IP的推动作用。
尤其是动画版的第3话,主要人物初次登台,却唱了一首童谣《きらきら星》,武士道社长甚至发推说:希望大家看看改订版的第3話。对于第一次接触Poppin' Party的潜在粉丝来说,第一印象如此没有震撼力,可以说是圈粉完全失败。
也可以看出在这种跨媒体平台的企划中,每一种平台、每一个环节对于IP的推广来说都是非常重要的。一口奶不好,都不知道会产生什么副作用。
正在这个时候,《BanG Dream!》手游的运营扭转了几乎要大暴死的局面。2017年3月8日,手机游戏《BanG Dream!少女乐团派对》事前登录人数突破50万,到9月4日短短半年时间,人数即突破350万人。而lovelive当年玩家达到300万人,整整花了一年的时间。
手游的火爆让整个企划的IP普及变得更加顺畅,而且动画出场不多,在游戏中大热的Roselia、Hello Happy World、Afterglow等其他风格的乐队也斩获了一批粉丝。尤其是本格派的Roselia,一单销量初动就达到1万左右。

半年玩家突破350万,花费数十亿日元打造Live 动画 手游


手游《BanG Dream!少女乐团派对》是由株式会社Craft Egg开发的一款音乐节奏类的社交手机卡牌网络游戏。这款游戏主要以抽卡、养成、协力live(社交)为核心,不仅可以使用BanG_Dream!的歌曲进行打歌,还可以玩到更多其他动漫歌曲,可玩性很高。
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