半年玩家突破350万,花费数十亿日元打造Live 动画 手游(4)

2022-10-31 来源:旧番剧
BBS上有评论说:“这个游戏最大的特点是联动其他的歌,打歌的时候LIVE和特效异常华丽,还有欢呼声,拇指党能玩,而且数据包也不大,有爱的人玩的肯定开心。”、“支持一波,这游戏福利真是我见过的最好的游戏。”

半年玩家突破350万,花费数十亿日元打造Live 动画 手游


目前移动怪兽已经获得了《BanG Dream!少女乐团派对》的港澳台服的代理,预计今年秋季上线。
虽然动画化非常不成功,但在手游暴起的加持之下“BanG_Dream!”也实现了一个小目标:上武道馆。2017年8月21日公演活动 “BanG Dream! 4th☆LIVE Miracle PARTY 2017! at 日本武道馆”在东京日本武道馆举办,Poppin’Party演出18首热门曲目,现场观众人数为10892名。除此之外她们还打破了少女乐队最快登上武道馆的记录。

半年玩家突破350万,花费数十亿日元打造Live 动画 手游


尽管在6月份乐队总选举中企划主角Poppin’Party倒数第一,但9月20日发售的Poppin’Party《Time Lapse》单曲,第二天在日本oricon公信榜上排名第7,这样的热度说明“BanG_Dream!”的整个企划还是非常优秀的。
在日本人气逐步上涨的“BanG_Dream!”中国的人气虽然还没有那么高,但bilibili视频网站相关Live的点击量也在1万5左右,手游在只有日服的情况下也引起了国内很多玩家的注意。
异军突起赶超Lovelive?
emmmmmmm,在动画做成这样的情况下还是很难的。
目前武士道在这个企划中做的比Lovelive好的部分就是手游,打歌的曲目不只是“BanG_Dream!”企划内的曲目,还有很多翻唱曲目可供选择,剧情也很优秀。
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