半年玩家突破350万,花费数十亿日元打造Live 动画 手游(2)

2022-10-31 来源:旧番剧

半年玩家突破350万,花费数十亿日元打造Live 动画 手游


初期武士道在宣传上也花了很多心思,先是在「しろくろフェス」的舞台演出,并配合「月刊武士道TV」的演出进行推广,9月还利用已有人气的其他企划例如《侦探歌剧少女》来扩大新企划知名度,例如「LIVE Milky Holmes 秋之大运动会」的开场演出。
比起有Lantis等其他方面参与的lovelive,“BanG_Dream!”更像是武士道在吸取以往偶像运营经验的基础上创造出的、只属于自己的“亲女儿”,因此在宣传上也调动了各种资源。
按武士道社长木谷高明的说法,子供向卡牌游戏启动时需要相当多的资金,第一年的动画制作费、宣传费、促销费在20亿日元(约1.2亿人民币)以上;而《BanG_Dream!》的宣传费用才花了不到七分之一,大概3亿左右(约人民币1800万元)。
从lovelive的经验来看,武士道依然采用了live、动画化与手游等途径来推动“BanG Dream!”的人气,经过2015年的准备期,2016年2月24日发售的第一张单曲《Yes! BanG_Dream!》,初动数据是1625张(起步比lovelive的434张要好得多…)。

半年玩家突破350万,花费数十亿日元打造Live 动画 手游


2016年“BanG Dream!”跨媒体计划正式公布,包括2017年放送“BanG Dream!”动画以及配信手机游戏《BanG_Dream!少女乐队派对》等消息。在2016年期间,Poppin’Party不仅活跃在TOKYO DOME CITY HALL的舞台上,还在Animelo Summer Live 2016中出演。
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