半年玩家突破350万,花费数十亿日元打造Live 动画 手游(5)
2022-10-31 来源:旧番剧
而三次元部分,声优真正像Band一样拿起乐器演出,也是比较新鲜有趣的部分,武士道在lovelive运营模式的基础上还是给这个企划带来了不少新意,而在音乐的细分市场,武士道重视band idol这种小众风格,并将其推向了更多动画手游爱好群体,并不只是局限在音乐宅或偶像宅的群体中。
动画部分的薄弱一方面可能确实如社长木谷高明所说,并没有投入太多预算;另一方面与love、ive相比,武士道自己的动画制作组与日升的实力还是存在一定差距;反观《轻音少女》,最初其实也并没有完整企划,而是依靠动画积累人气,因此动画一定是“BanG_Dream!”企划必须要调整和修正的部分。
能不能赶超Lovelive,就期待一下武士道怎么做《BanG Dream!》第二季吧。