盲盒:泡泡玛特是成年人的玩具,还是年轻人的“智商税”?
2022-11-04 来源:旧番剧
如果你是一个CSGO玩家,是否曾在某个晚上某个平台某个主播的直播间里,眼睁睁的看着他100个箱子出了四五把刀(用SAKULA的素材)。于是你开始思考,如果一定要有一个欧洲人,那为什么不是我呢。然后整个房间里就响起了那首欢快的歌(蓝精灵)和对G胖(V社老板)的隔空咒骂。把很多个东西根据品质的高低按比例放到一个箱子里让你蒙着眼去摸,这种东西就叫开箱,比如我们小时候手机的水浒卡片。广大男性游戏玩家们对这一项目可以说是屡败屡战,乐此不疲。然而有一天,一个商人把这种模式搬到了线下,把消费人群从宅男转移到了城市里的年轻女性,就此掀起了一场名为"盲盒"的消费热潮。
盲盒来源于日本的福袋和扭蛋机,因为定价较低和充分利用了人们的好奇心,所以一经出世就受到了年轻人的喜爱。1999年,刘建文把这种盲盒文化带到了香港,而它在大陆彻底走红,也就是这两三年的事情。
走的有多红呢,2020年6月1日,三年来利润暴涨300倍的潮玩品牌泡泡玛特向港交所提交招股书,公司创始人王宁在自己的朋友圈中写道:今天是个好日子(可以用茄子的语音:今天是个上分的好日子),带着大家准备出道了。
成立十年,从最初的潮流杂货店到如今自主孵化IP的上市潮玩公司,它其实只用了三年。所谓的潮玩,它和手办的区别在于,手办的形象大多来自动漫作品拥有自己的故事背景,而潮玩是没有背景故事信息的,所以更利于二次创作,它们的形象来自于各种活跃在网络上的独立设计师,对于这些设计师来说,他们或许在圈子里已经收割了一波粉丝,但是仅靠个人的力量,又很难撼动整个玩具市场。于是泡泡玛特的出现,就成为了消费者与潮流设计师之间的一道桥梁,更直白的说,它不仅搭起了一座桥,你还能看着源源不断的运钞车在从这座桥上过。