从“Cosplay”到“语C”:媒介融合浪潮中的角色扮演文化(4)

2022-11-04 来源:旧番剧
与此同时,中国ACG产业规模的迅猛增长,有力地推动了Coser——以及与之相关的道具师、化妆师、摄影师、修图师——的专业化和职业化;越来越多半职业或职业Coser接下“商单”,出现在国产ACG品牌的商务展台、新品发布会以及宣发物料之上。另一方面,上海迪士尼乐园与北京环球度假区的先后落成,则为许多好莱坞IP的消费者带来了沉浸式的情景模拟和游乐设施,这也激发了很多流行文化爱好者积极地投身到Cosplay活动当中,促进了Cosplay文化的传播。

从“Cosplay”到“语C”:媒介融合浪潮中的角色扮演文化


《漫友》杂志
其三,信息通信技术的飞速进步,为Cosplay文化的传播创造了便利的媒介条件。从《漫友》杂志在2005年推出的《漫友·Cosplay100》到半次元、微博、B站,Cosplay作品的发布平台在短短数年的时间里就完成了媒介迭代;从线下走秀、舞台剧到漫展场照、平面摄影再到宅舞视频、换装短视频、Vlog、直播,Cosplay的展示形态也在新型媒介环境中形成了五花八门的新样貌,并且明显地呈现出线上与线下相融合、新兴媒体与平面艺术相融合的时代趋势。

随着Cosplay的传播与流行,这一概念的语义也会发生泛化与转移。一个特别引人瞩目的现象就是,自2011年以来,“语言Cosplay”这个说法开始在网络空间当中不断涌现,被许多网络用户用来命名这样一种新式的文字互动类游戏:多位游戏参与者在共同约定的世界观设定与戏剧情境之下,借助语言文字来扮演虚构故事里的人物角色,进而在语言文字的交流对话过程中,共同营造戏剧式的“剧场”氛围,共同推动故事情节的向前发展。
这种对于“Cosplay”的能指挪用,消抹了“Costume”所关涉的服装造型层面的限定,但又保留了“Costume”与戏剧表演之间的原初关联,同时凸显了“Play”所指涉的角色扮演行为的意义。而随着上述那种文字互动类游戏的传播与推广,“语C”这个更为简洁的缩略语也逐渐替代“语言Cosplay”,成为更常被网友使用的命名称谓。
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