“中国式潮玩”简史(5)

2022-11-05 来源:旧番剧
Molly是泡泡玛特成功推出的第一个IP,其设计师一度是泡泡玛特的股东。图/麻耀刚
关键的不同在于,Molly不再被定位于家居装饰品,而是被赋予潮流玩具的定义。“我们想把玩具卖给成年人,最合适的词就是‘潮流’,来告诉大家它不简简单单是一个玩具,”泡泡玛特创始人王宁在潮玩产业论坛的演讲中说道,“叫成人玩具又有些不合适。”
而从文化起源、设计风格,以及背后的生产链条来看,潮流玩具——也就是狭义上所指的设计师玩具——在最初其实带有一丝反大规模生产的意味。
2000年,EDDI从多伦多回到香港,第一次在潮玩展上看到香港艺术家Michael Lau与Eric So用自己设计的形象制作的潮玩。这些玩具和他之前收藏的手办不一样,它们“偏艺术性”,不再严格还原作品里的固有形象,而是表现出创作者天马行空的个人风格。这类玩具不迎合儿童受众与主流市场,多由独立设计师、艺术家创作,形象来源可能是他们的某幅画作,更依靠视觉表达或是创作者声誉来吸引消费者。
Michael Lau与Eric So被认为是最早一批香港职业潮玩设计师。1990年代末、2000年代初正值街头文化的高峰期,街头文化延伸到音乐、影视、时尚等不同领域,同样也用在模型玩具上。当前潮玩界最知名的KAWS,最早便是和日本服饰品牌Bounty-Hunter’s联名尝试潮玩。玩具公司Medicom Toy于2001年推出的BE@RBRICK,则创造了平台型玩具的玩法,请不同品牌、设计师、艺术家在空白BE@RBRICK原型上创作,作为联名限量版发售。而Michael Lau与Eric So这样的设计师,则将潮玩从附加商品变成了个人品牌的主要产品。
“它标榜的是当时社会中的一群人,好像要表达什么意见,而玩具只是一个载体。”EDDI曾写道——那是街头文化仍然被称为亚文化的年代。
创办adFunture后,EDDI从书籍、杂志上寻找心仪的涂鸦艺术家,去国外实地看他们的涂鸦作品,再找到这些艺术家,希望尝试联名设计潮玩。adFunture的原则是不会干涉艺术家的创作,即便EDDI自己未必欣赏他们风格浓烈的成品。每件设计师玩具的产量不超过500件,价格在每只480元到1450元之间。
至于发售方式,adFunture会在巴黎、伦敦、柏林、纽约、上海等地的画廊举办艺术家个人展览,在展出涂鸦艺术家画作的同时,售卖艺术家设计的潮玩。那时的买家基本来自中国港台地区和国外,adFunture的产品也主要供应国外渠道,放在他认为是“圈子内”的玩具店售卖。
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