游戏行业专题报告:源于端游,成于手游,关注反向“手转端”趋势(18)
2022-11-05 来源:旧番剧
在手游方面,公司的自主研发能力也不容小觑。公司的手游 产品作为其业务基本盘,能够有效减少公司业务在转向端游时或 将产生的后顾之忧。2016 年 4 月,公司沿用《问道》的故事背景 与世界观,成功推出自主研发的大型多人在线角色扮演游戏《问 道手游》。《问道手游》依托客户端游戏十余年来积累的强大用户 群体和 IP 价值,通过对用户深度调研后,在原有玩法的基础上做 了大量的调整,并持续听取用户意见快速迭代,及时满足玩家的 体验需求。《问道手游》近年来用户水平呈现稳中有升的态势,保 持着旺盛生命力。截至 2020 年 6 月 30 日,《问道手游》累计注 册用户数量超过 4300 万。2022 年 1 月,《问道手游》新年服威威 虎开服,吸引大量玩家参与。2022 年 1 月 1 日至 2 月 28 日,《问 道手游》在 App Store 游戏畅销榜平均排名为第 21 名,最高至该 榜单第 8 名。
2021 年 6 月,吉比特旗下雷霆游戏独家代理发行《摩尔庄 园》手游。上线七日,与摩尔庄园相关的微博讨论数已经突破 52.3 万,累积阅读量超过 8.4 亿。游戏上线二十多天始终保持在 免费榜前三的位置上,还曾经持续 15 天力压《王者荣耀》霸榜第 一。在畅销榜上也一直占据着前十的席位。
同时,《摩尔庄园》的“出圈”也在战略层面给公司带来了影 响。吉比特的营收主要由两大业务组成,一是游戏研发业务,拥 有代表作《问道》;另一方面是以雷霆游戏为载体的游戏运营业 务,包括《问道手游》《一念逍遥》《鬼谷八荒(PC 版)》《最强蜗 牛》《不思议迷宫》等。近年来,《问道》系列游戏在吉比特总营 收中的占比超过八成,来自于其他产品的收入不足两成。这也意 味着,公司未来发展方向主要在两方面,一是研发更多头部新 游;二是增强雷霆游戏的竞争力。