拳拳到肉!欢迎来到“赛博朋克WWE死斗战场”《嗜血边缘》评测
2022-11-05 来源:旧番剧
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《地狱之刃》的一战成名不仅让Ninja Theory这家原本多是给人代工的“影子忍者”被更多玩家熟知,也让微软的游戏工作室收购计划在主机独占游戏的问题上进一步站稳了脚跟。而就在Ninja Theory即将为次世代的XSX主机推出《地狱之刃》新作的时候,他们带着另一款风格一百八十度大转弯的新作《嗜血边缘》他来了。
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相比Ninja Theory之前推出的《DMC:鬼泣》或是《地狱之刃》不同的是,《嗜血边缘》带来的改变不仅仅是风格上的,更像是Ninja Theory在整体游戏思路上的又一次尝试与构思,而这种尝试之下所融合的不仅仅是过往玩家与市场对于PVP对战游戏的实际思考,也存在于PVP或者说对战类游戏未来发展方向的变化。
与人斗,不一定其乐无穷
初入《嗜血边缘》,你的脑海中首先会蹦出的就是“赛博朋克”四个大字。没错,围绕在整个游戏风格之上的,赛博朋克始终萦绕在角色的美术设计、跳动在你耳边的背景音乐以及游戏环境中的点点滴滴当中。
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