拳拳到肉!欢迎来到“赛博朋克WWE死斗战场”《嗜血边缘》评测(4)

2022-11-05 来源:旧番剧
虽然说现如今玩家们对强制“战法牧”的职业或者说是战斗体系放置在对战游戏中多有诟病,但对更为讲求团队合作的纯PVP对战游戏而言,让玩家根据自身特点与喜好来选定角色,首先是一种尽可能降低入门门槛的设定,其次也会让玩家之间的配合变得更为默契,合理的职业配比不仅会让游戏变得更为流畅,同时也让对战游戏走入电竞体系更加容易。
当然,强制职业划分的玩法也更容易让人产生倦怠感,这也只能希望《嗜血边缘》能够在今后推出更多的模式与玩法来避免这种问题的持续存在。

拳拳到肉!欢迎来到“赛博朋克WWE死斗战场”《嗜血边缘》评测


在《嗜血边缘》中,角色的特点或者说个性不仅仅是存在于“改造人”这个噱头上,也不只是战法牧体系所带来的坦克、战士与辅助等角色属性上的特点赋予,更多的还存在于每个角色技能设定上的不同。在游戏中,每个角色都拥有三个特点鲜明的主动技能和一个二选一的大招,三个主动技能的存在不仅让玩家在战斗中有了更多的选择,也在尽可能的模糊职业化定位所带来的技能过于单一的问题。

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也就是说,定位为坦克的角色,在游戏中是可以拥有高输出的技能,同样的高伤害的角色也有可能拥有一个恢复性的技能,这样的搭配虽然不是《嗜血边缘》首创,但在很好的避免角色能力过于单纯的同时,也让玩家的战术选择变得更加丰富。不过在技能体系的构筑上,《嗜血边缘》还是有着自己独一无二的思路的,这就是允许玩家为一个英雄选择不同的大招,比如这个英雄,可以在能量值蓄满后化身机器人成为战场中的另一个坦克为团队提供更多的防护,又或者是通过大招来强化技能,尽可能的在战斗中输出更多的伤害,这样的设定在丰富角色体验感的同时,也在做着强化玩家或者说团队战术选择的可能性。
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