拳拳到肉!欢迎来到“赛博朋克WWE死斗战场”《嗜血边缘》评测(5)
2022-11-05 来源:旧番剧
对于角色的设计与人物属性或强化技能的设定,《嗜血边缘》采取了模组化的玩法。也就是说玩家可以在游戏中通过解锁并完成不同的任务来为你喜欢的角色获取各种各样的模组。玩家通过为角色搭配三种不同的模组来达到强化角色属性或是技能强度的目的,这样一来哪怕是游戏中玩家对战时面对的是同样的敌人,也能通过模组的不同来达到差异化或者是战斗时风格的不同,一方面激发玩家研究角色深度的同时,也尽可能的避免审美疲劳的存在。
长久的关键,是英雄池
作为一款博众家之所长,又能在角色设定和具体战斗技能的设计上颇有些个性的纯PVP对战游戏,《嗜血边缘》是否让你看到众多游戏的影子其实并不重要,因为“像”只是游戏所表达出来的表象,或者说让玩家们感到熟悉的一种做法,但《嗜血边缘》核心想要表达的,确是这款游戏的真正立足根本。
无论从人物技能的设计思路到“战法牧”式的职业划分,再到所谓模组化的技能强化体系,都不难看出,《嗜血边缘》想要做到的不只是一款联网对战游戏,其核心更多的还在于电子竞技层面上的尝试,再加上游戏有别于同类型作品的美术风格与核心聚焦点,都能看出Ninja Theroy想要在电竞类游戏上一展身手的目的。这一点还能够从目前游戏过于单一的模式玩法上也不难看出,虽然后续游戏极大可能性的还会提供更多的玩法,但想要让这款游戏成为更多人的选择,那么模式并不重要,重要的在于英雄池的深浅及可玩性。