《赛博朋克2077》:预谋已久的狂欢蓄势欲动的风潮(6)

2022-11-05 来源:旧番剧
(《巫师3:狂猎》游戏画面)
亚文化的破圈
Cyberpunk(赛博朋克)是“Cybernetics(控制论)”和“Punk(朋克)”的合成词,从字面意思上看,控制论被定义为“对动物和机器中控制与通信的科学研究”,朋克则起源于上世纪70年代的音乐流派,是一种具有反叛精神的亚文化形态。
于是,试图给“赛博朋克”下定义显得尤为困难,但现有的多数文献和研究认为,赛博朋克起源于文学运动,且已经发展成为一种亚文化有机体。
简单来说,随着人们对于未来认知的变化,赛博朋克逐渐从文学作品蔓延至电影、动画、音乐、时尚等领域,从而形成了在主流文化之外,具有独特风格且不断发展的一种局部文化现象。
1.赛博朋克的起源
“赛博朋克”一词的出现可追溯至Bruce Bethke的短篇小说《赛博朋克》(1980年),描写的是一群少年黑客的故事,此前,诸如《被拆毁的人》(Alfred Bester,1953年)、《仿生人会梦到电子羊吗?》(Philip K. Dick,1968年)和《重力》(Thomas Pynchon,1973年)等小说中已经出现了赛博朋克意识流,之后,在William Gibson、Bruce Sterling和Lewis Shiner等代表性作家的推动下,赛博朋克题材的文学运动开始兴起,直到1992年科幻小说《雪崩》(Neal Stephenson)的出版,将赛博朋克风格带入了新时代高潮,小说中所描绘的“超元域/元宇宙”概念在以硅谷为首的高科技界负有盛名,一些知名游戏公司创始人曾公开表示,对电子游戏的热衷和开发是受到《雪崩》的影响。
2.赛博朋克的世界观
环境
赛博朋克世界多见的塑造形式是“低端生活和高精尖科技的碰撞”,因此在色彩上常使用荧光或亮色元素,同时配合偏昏暗的场景渲染,以及打击、电流感的音效,呈现出未来世界冲破科技桎梏后的衰败和混乱景象。
人物
第一视角人物往往是一个不被看好、与社会格格不入的局外人,具有反英雄、社会弃儿、犯罪倾向、空想家、持异议者等性格特征。在《赛博朋克2077》中,玩家可开启流浪者、街头小子和公司员工三条线路,以触发不同的游戏体验。
故事
颠覆、推翻或者破坏某样东西,是赛博朋克最突出的故事形式,这样东西可以是社会规则,也可以是生物的思想,抑或是任何物质形态,在这之中,不可避免会出现性和犯罪等场景。
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