《赛博朋克2077》:预谋已久的狂欢蓄势欲动的风潮(4)

2022-11-05 来源:旧番剧
CDPR成立于1994年,总部位于波兰华沙,是一家专注电子游戏开发的公司。主要收入来源为游戏销售,九成以上依靠出口,尤其是北美和欧洲地区。
根据公司Q3财报,三季度公司整体销售收入同比增长12%至2790万美元,其中,产品销售收入从1260万美元上升至1650万美元;服务销售收入从63.54万美元下降至12.46万美元;商品和材料销售收入从1160万美元减少至1130万美元。公司称,Q3收入大部分仍来自《巫师3》,且整个《巫师》系列是公司业绩背后的推动力。
《巫师》系列的成功,以及《赛博朋克2077》积攒的市场期待,共同推动CDPR在今年年中市值突破81亿美元,超过法国大厂育碧,成为欧洲最具价值的游戏公司(之后CDPR市值明显缩水)。
不可否认的是,《巫师》表现出的超长续航能力,离不开其背后CDPR特有的公司文化和IP经营能力,这些经验均有望复用在《赛博朋克2077》上。
1.玩家眼中的“波兰蠢驴”
CDPR有着人尽皆知的爱称——“波兰蠢驴”,原因是CDPR积极呼吁且采用免费的形式反对“内容偷跑”与“游戏盗版”。在保证“无内购一次性买断”的同时,还会频繁追加免费高质量的下载内容,并以相对较低的定价来出售与游戏本体时长相同的大型DLC,单看《巫师3:狂猎》就追加了15个免费的DLC。
11年6款游戏、3款大型DLC的成绩,让CDPR与一些“年货型”游戏公司在玩家群体中出现口碑分级,坚持精品化游戏开发思路的CDPR逐渐俘获了玩家心智,相较于地铺与硬广,玩家的“口口相传”与“自来水”为CDPR带来了降本增效的收获。
例如,以《巫师3:狂猎》为起点,之后的DLC《石之心》与《血与酒》迎来商业与口碑的双丰收。截至2019年12月,《巫师3:狂猎》总计出货超过2800万套,并荣获2015年年度游戏、2015年最佳RPG,并凭借《血与酒》获得2016年年度最佳RPG。

《赛博朋克2077》:预谋已久的狂欢蓄势欲动的风潮


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