《赛博朋克2077》:预谋已久的狂欢蓄势欲动的风潮(5)

2022-11-05 来源:旧番剧
2.打造IP产品矩阵
《巫师》IP的长尾效应,得益于CDPR对于游戏产品矩阵的打造,一是同品类游戏的续作,二是延伸品类新游的开发,不仅夯实了IP本身,又利用IP降低了玩家对新游的理解门槛。
具体而言,自2007年《巫师》初代游戏问世以来,公司花费11年时间完成了《巫师》游戏三部曲的打造。其中,《巫师》、《巫师2:国王刺客》、《巫师3:狂猎》作为正统续作,单个故事完整,剧情相互关联,从最初的线性RPG到偏向动作与打击感的RPG再到开放世界,完成了RPG内核的多种表现。
此后,TAB游戏《巫师:冒险游戏》与MOBA游戏《巫师:竞技场》完成了对轻量游戏与手游玩家的覆盖。2018年,从《巫师3:狂猎》游戏内玩法中演化出的独立TCG游戏《巫师之昆特牌》又将原本封闭的TCG圈层注入了新鲜血液。
3.泛娱乐的意外加持
提到《巫师》IP,就不得不说Netflix的同名剧集。2019年12月,Netflix上线了共八集的电视剧《巫师》第一季,发行的前四周内就有超过7600万用户观看,意味着截至2019年底,约有46%的Netflix订阅用户观看了《巫师》,该剧也成为美国市场上收视率最高的电视节目之一。
得益于Netflix《巫师》剧集在全球范围内的成功,《巫师3:狂猎》游戏的销售额大幅增长,与2018年12月相比,2019年12月《巫师3》实体版在全平台上的销售额增长554%。
严格意义上讲,《巫师》剧集并不是改编自游戏IP,而是与CDPR游戏一样改编自波兰作家Andrzej Sapkowski于1992年出版的《猎魔人》系列小说。不过,Netflix的改编剧集确实对游戏销量有明显的助推作用,不少用户在观看剧集后表示会去尝试《巫师》游戏,相较于小说较高的阅读门槛,游戏显然更吸引人。换句话说,影视作品为《巫师》游戏IP带来了额外加持。

《赛博朋克2077》:预谋已久的狂欢蓄势欲动的风潮


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