分子互动徐博:IP孵化开发全链条的实践分享|新声Lab摘要(2)

2023-06-03 来源:旧番剧
1. 「非人哉」选题由来
然后我们重新做选题。我们的主笔一汪空气提了「非人哉」这个选题。选中这个,是因为国内当时比较少有同类题材,国内讲神话基本都是非常严肃的。我们觉得可以做一个没那么严肃的,而且搞笑日常在微博上好做。
一个好的选题、好的作者,包括设定的画风,虽然在中间会不断调整,但我认为某种程度,有可遇不可求的成分在。当时我们也判断这样的内容在微博上是好传播的,单元叙事,观众随时可以看,不用去追以前的东西。就像情景剧,每个集一个独立的故事,这就是《非人哉》的由来。
还考虑了一点,我们希望它有形象IP的属性,不单是故事IP,所以人物风格尽量更鲜明,有动物做原形,这样做衍生开发比较容易。
内容创作是以主笔为核心,像导演一样做把控,同时配合团队集体创作,给予支持。在草稿、分境、上色的阶段尽量分工承担,这样能保持高频的更新。《非人哉》2015年上线到现在,每周两到三话的更新基本没有断过。
2. 视频化放大影响力
2016年我们就开始做潮玩,当时是在摩点上做众筹。有好几个档位,我们把盲盒做为其中一个档位,因为在日本二次元里,很多周边都是盲盒,那个时候盲盒和潮玩区分得还不是很开。
2016年,我们也开始筹备《非人哉》的动画化。一番研究之后,我们下决心顶着压力开始搭建自己的动画团队,所以我们的动画就在那个时候从零开始。
这是比较艰苦的过程,因为动画是需要很多人一起协作完成的。经过两年的筹备,《非人哉》动画第一集于2018年3月在腾讯视频上线。目前我们人数最多的部门就是动画部门。
漫画IP放大影响力过程中,动画是非常重要的内容形态。视频内容能聚集的量远高于漫画,自己有了全流程的管理制作能力和经验,才能更好与外部合作,扩大产能。现在看来我们很庆幸当时的决定。
3. 潮玩以及其它联动
2019年我们和泡泡玛特合作的第一套《非人哉》哪吒主题潮玩盲盒上市,效果很好,后续我们基本每年合作推出2个新的系列。

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