分子互动徐博:IP孵化开发全链条的实践分享|新声Lab摘要(4)

2023-06-03 来源:旧番剧
虚拟消费包括动画电影、游戏和其他想象空间。
2016年我们有《万圣街》,2017年有了《有兽焉》。《万圣街》和《有兽焉》都是对《非人哉》模式的复制。我觉得在《有兽焉》是最后验证这个模式还跑得通,比较成功的。

分子互动徐博:IP孵化开发全链条的实践分享|新声Lab摘要


再往后去简单复制的话,媒介环境已经发生了特别大的变化,这一类内容的粉丝已经被我们前面的作品,或者其他优秀作品吸收得差不多了。
我们也去看自己,是不是错失了抖音这样的平台崛起时的红利。我回顾了一下觉得可能是错失,也有可能不是错失,因为现在短视频平台的动漫内容商业化也在探索中。我们身边有一些同行是通过短视频平台在孵化动漫IP,我们现阶段还是将其作为宣发渠道。
大概在2018年,我们开始做适应抖音的动画二创内容,在我们的账号发布,在抖音上积累了400多万粉丝。目前我们正番以外的短视频在抖音、B站、快手这三个渠道加起来给我们带来15亿的播放量,每天大概150万的播放。《非人哉》现在所有的正番内容已播出了96集,正番是32亿多的播放量。
回头看哪些地方是值得避免或优化的?我认为业务定位思考可能也给我们带来了局限。辩证地看,这里面哪些是能力边界的探寻,我觉得这东西是不可知的,因为我们认为动画还是相对成功的,也是从零开始做完全不懂,如果去做其他事呢?是行还是不行?其实不知道。

如何理解IP


全球最赚钱的前50个IP,这些年累计下来收益全都超过了100亿美元。IP原始形态最多的是漫画、电子游戏和动画。漫画和动画加起来占比是超过50%的,这是经过时间验证的。
我们认为动漫在中国很有潜力,有两个因素。一、跟你的经济地位相关;二、你的市场是否足够广阔。因为中国文化市场很广阔,出来的东西已经内卷过的,是比较有竞争力的,拿到世界上是有影响的。
IP的孵化形态是针对不同公司的,但对我们来说,我们目前还是以漫画或者形象、图画,从形象的知识产权上面和开发上面,相对好操作,从我们角度来说经验在这,但是不排除用其他方式去做。
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