《赛博朋克2077》捧杀了自己

2023-06-03 来源:旧番剧

《赛博朋克2077》捧杀了自己


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文 | 雷科技leitech
作为一个游戏发烧友,小雷觉得2020年确实是个很不同寻常的年份。在这次时代新老主机交替之时,并没有出现大量为了赶上次时代而粗制滥造的劣作,反而是《对马岛之鬼》《集合啦!动物森友会》《毁灭战士 永恒》《最终幻想 7 重制版》等佳作频频涌现,就连一向以罐头著称的育碧,也端出了《刺客信条:英灵殿》这样的诚意之作。
要说2020年最令人期待、当下最热门的游戏,那非《赛博朋克2077》莫属。这款由“波兰蠢驴”CD Projekt RED出品的开放世界RPG,在历经整整八年的等待,并且经历三次跳票后,终于在2020年12月10日早上8点正式发售。然而在玩家实际体验后,CDPR并没有得到他们想象中的评价,游戏设计问题随着体验时间的增加不断被揭晓,用户差评正在全面爆发。
刹那间,“波兰蠢驴”似乎已经跌落神坛。

《赛博朋克2077》捧杀了自己


令人失望的赛博朋克之旅
“我们曾对《赛博朋克2077》满怀希望。”
按理说,由《巫师3》的开发团队操刀,再加上八年的漫长开发周期,有大量玩家参与预售提供的开发资金,配合CDPR开发团队的预热视频,以及游戏媒体们的一致力捧,《赛博朋克2077》不管怎么看似乎都没有短板。有的人期待着它成为《侠盗猎车手5》的替代者,有的人认为它就是美式RPG的正确答案,更有人希望它能够拉开次时代游戏的新纪元。
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