善良的天性,是基因决定的吗:生物社会学视角下的人类演进(5)

2023-06-03 来源:旧番剧
可他在这一点上是正确的,菲利普·基切尔(Kitcher, 1985b)也是,而且他更加详尽地发展了这一批评。下面是古尔德版的批评,有点不好理解。(我最初在阅读这段文字的时候无法体会其用心,所以不得不请优秀的生物学哲学家罗纳德·阿蒙森给我解释古尔德的意思。他成功做到了。)
达尔文式说定的故事的标准基础并不适用于人类。这个基础的意涵在于:如果是适应的,那么就是遗传的—因为关于适应性的推论通常是遗传故事的唯一根据,而达尔文主义是一个关于种群中的遗传变化和变异的理论。
这说的是什么意思呢?乍一看古尔德似乎是要说适应论的推论不适用于人类,但他要说的并不是这个。他是要说,因为对于人类(而且只有人类)而言,其适应性总还有另一个可能的来源—文化— 所以不能如此轻易地推断说人类的某性状是由遗传演化产生的。即使对于非人类动物而言,如果它在某方面的适应性不具有解剖学特征, 而是一种显然算是妙技的行为模式,那么从适应性到遗传基础的推论就存在风险。因为这样一来,就还有另一种可能的解释:该物种只是一般不蠢笨而已。就像我们经常见到的那样,越是显而易见的一步, 我们就越难以牢靠地推断说它一定是从先辈那里复制过来的—确切地讲,是难以牢靠地推断说它一定是被基因所携带的。
遗传,是否决定了我们是谁?
许多年前,我在麻省理工学院的人工智能实验室里玩了我人生中第一款“ 电子游戏”:游戏名叫《迷宫战争》(Maze War),允许多人同时游玩,每名玩家分别使用一台终端,每台终端都与一台中央分时计算机相连接。你可以在屏幕上看到由简单透视线画成的迷宫,作为观看者的你就身处其中。你可以看到走道前方有向左右两边岔开的路线,并且可以按动键盘来前进和后退、向左或向右九十度转向。键盘上还有一个按键是你的扳机,负责向正前方开火。所有其他玩家也都跟你处在同一个虚拟迷宫中,四处游荡,在找人开枪的同时,又希望自己不被击中。如果有其他玩家从你前面穿过,他就会显示为一个简单的卡通形象,你得尽量在他转过身、看到你并射杀你之前就射杀他。在手忙脚乱地玩了几分钟后,我已经让人从背后“ 射杀”好几回了,还发现自己的被迫害妄想症正在不断加重,难受到不行的我想寻求一个解脱之法:
我在迷宫里找了一条死胡同,自己退了进去,内心颇为平静,手指就扣在扳机上。我突然发觉自己采取了海鳗的方针,待在自己固若金汤的洞里,耐心等待值得一击的东西从面前游过。
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