上海108岁老牌百货玩起二次元,00后“Z世代”是否会种草?(2)
2023-07-08 来源:旧番剧
20世纪30年代新世界
伴随着消费者的代际更迭和多元零售业态的出现,传统百货的生存空间正不断被挤压,始创于1915年的新世界也感受到了冲击,稳住商户和调整业态迫在眉睫。彼时,四楼多家服装商户的租约陆续到期,一道难题摆在店家的面前:是继续引进同类型的服装品牌做稳健的经营者,还是承担更多不确定性,变更楼层整体业态,做大胆创新的变局者?
2019年底重新开业的新世界城
城市向上,商业向新,“破圈”重生,势在必行。“我们和四楼经营团队反复研讨,确定以‘Z世代’消费群体需求为破局转型的核心。”沈为民表示,此次局部调改引进了以次元文化为主要内容的动漫游戏周边、桌游卡牌道场等头部品牌,以及当下年轻少女喜闻乐见的“三坑”服饰主流品牌,旨在培育打造新世界的次元文化业态,以差异化定位打开市场。
推翻原有业态,重塑商场格局,这无疑是一条艰难的道路。陪伴多年的老顾客会不会因此流失?老牌百货玩起二次元,会不会不伦不类?但机遇总是与风险并存的。“解锁‘Z世代’圈层,打造次元文化业态,一方面补全了新世界针对年轻客群的短板,另一方面,次元文化业态完善了我们的购物生态链,四楼商场在格局重塑后也将拥有更多的商业运营价值和孵化价值。”沈为民说,这件事值得做。
2022年,新世界主动出击,先后走访了十几家商业项目进行考察学习,从不同层面去挖掘“Z世代”眼中的线下商业应该有什么样的商业内容。“我去了好几次迪美购物广场,那里的二次元浓度非常高,潮玩、二次元、热门IP都有一批年轻的忠实粉丝。所见所闻都在提醒我们,要以文化以及其背后的圈层认同为基底,激发商场的次元文化活力。”