Web3社交与游戏融合的万字浅析(2)

2023-10-27 来源:旧番剧
这些,在中心化的网络中几乎无法实现,当行为背后利润远高于成本时,以营利为目的的机构将必然采取行动,因为从一开始,主动权就从未落到我们身上。
而区块链作为一种手段,其特性使「身份」能够真正的归属于我们自己,其不受某个/某几个中心机构所管理和控制,在这个偌大的网络中,我们有机会凭借一个身份穿梭与各个独立的工具、应用和平台之间,而无需舍弃任何资产,时间在此成为了一种祝福,而不再是诅咒。

Web3社交与游戏融合的万字浅析


去中心化社交,则是基于这种去中心化身份(DID)所展开的一种新的社交体系。在这其中,用户拥有自己的资产主权、开放的信用体系、可控制的数据隐私、维度丰富的身份画像,我们可以自由的选择在哪里、发表什么样的言论、开放什么样的权限。而这一切,无人能篡改,无人能左右我们的选择。
1.4)当下的困境与瓶颈
尽管这一切看上去如此的美好且让人兴奋,但如今我们尚不能将其称之为是梦想中的乌托邦,去中心化的整体环境和体系仍处于建构的早期阶段,去中心化社交也面临着当下的瓶颈,最为普遍的问题则是「流量」和「场景」。
a.「流量」
中心化社交应用经年的运营积累,形成了极其强大的用户习惯和粘性,这种粘性的背后带来的是我们的迁徙成本,正如前文所述,我们的迁徙面临的不仅是大量资产的流失,同时,仅有我们个体的迁徙在社交层面没有任何意义,因此原有的社交关系过渡和转移成为了流量的第一道关。
而几乎任何社交都依赖于网络效应,尤其是去中心化社交这件事情上,在底层身份统一,上层应用无限的背景下,网络效应将能对去中心化社交起到极其惊人的指数级增幅效果。然而目前整体web3的用户基数较小,且进入门槛较高,导致网络效应在积累的早期举步维艰,成为了卡住流量的第二道关。
b.「场景」
除了流量的问题,没有明显的应用场景同样是去中心化社交在发展中所面临的苦楚。虽然大多数的我们向往自由,但现实中我们对“被束缚”的感知却并没有想象中的高,因此当大部分社交场景都已被传统应用所满足时,我们很难升起主动迁徙的动机。而过去大量X2E失败的案例,也足以让大家意识到,“获利”的动机并无法支撑起一种应用场景。
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