Web3社交与游戏融合的万字浅析(4)
2023-10-27 来源:旧番剧
2.2)GameFi DID = GameID
而想要做到这一点,就需要玩家拥有一个通用的身份格式,即游戏版的DID,其记录着玩家在各个游戏中的经历、声誉、资产和成就,同时由于去中心化身份的通用性,该身份所关联的社交关系也可以自由的带入到不同的游戏中,这里我们将这种DID称为GameID,其与其他的身份数据构成了用户完整的DID形象。
如果对于GameID的形态尚无法理解,可以非常快速的参考昔日红极一时的「Loots」,Loots属于一种特殊的GameID,每个Loots代表着一套身份,利用这个身份可以在Loots生态宇宙中的不同游戏、应用间自由的穿梭,同样的身份可能会有截然不同的形象,可以去体验不一样的经历。但特殊之处在于这也仅限于Loots的生态内;GameID则像是一个更开放的Loots,贯穿整个GameFi生态。
同时,借助GameID/DID,我们也可以实现游戏外的社交。在传统的游戏中,玩家一旦下线便再也无法与其建立联系,从而诞生了Discord这样的游戏外社交工具,让玩家即便不在线,或是在其他游戏中,也能维持游戏中的社交互动。但在去中心化的背景下,我们认为这种需求完全可以被普通的去中心化社交工具所取代,我们可以同时的与工作伙伴和游戏好友进行社交互动,而无需进行账号和平台的切换。
三:目前碰撞融合出的产物及未来的可能性
前文我们探讨了去中心化社交的种种,以及与其极其适配的游戏场景,在目前web3的环境中,围绕「社交」和「游戏」的命题其实已经碰撞出了不少有趣的想法,这里简要的罗列了三种思路,略览当下笔者的认为颇具有代表性/有趣的项目:
3.1)以用户的身份、行为为单位:Gamer Profile
这类项目的思路正如文中所述,希望能把握住最为关键的GameID环节。
该思路下的模式通常是对玩家链上/链下的游戏交互数据、游戏内的资产、对游戏做出的贡献等进行聚合、并进行加工处理和可视化,一方面能丰富DID的维度,另一方面也在GameFi生态中起到产权声明、价值累积、声誉与技能的证明作用。