Web3社交与游戏融合的万字浅析(3)

2023-10-27 来源:旧番剧
我们回顾Web2社交平台的发展,发现社交游戏在平台的增长阶段起到了至关重要的流量获取地位。因此我们相信在Web3的世界,游戏将同样作为增长驱动力为社交带来大量流量

二:去中心化社交与游戏的相会


游戏通过构建一个全新的世界观,来吸引着用户的加入,我们通过游戏来体验和感受一段完全不一样的、甚至脱离现实的经历和人生。在游戏中,社交可以不是必须品,市面上流传着非常多优秀的主机、独立游戏可以让玩家一个人沉浸其中。
但不得不承认的是,社交天然的适配于游戏场景中,游戏本身具备像社交工具那样,能突破时间和空间的局限与他人建立链接的能力,同时,异世界的生活与活动也成为了与他人建立联结的绝佳场景。
在传统的网游中我们可以看到太多被验证的案例,比如具有宏大背景和对立联盟的魔兽世界,随着游戏的发展其本身也逐渐成为一个社交媒介和载体,我们在游戏事件中与他人建立朋友、兄弟、师徒甚至恋人等各种新的关系,而这些关系又促成了游戏内更多的交互,如组队副本、PK、帮战等等。
除此之外,我们还能看到像更为年轻的Fortnite,不仅将将游戏内竞技的属性弱化,社交娱乐属性强化,其还将社交事件进行了放大,联合Marshmello、TravisScott等音乐人将现实中的狂欢盛宴投放到了游戏世界中。这种种虚拟却又真实的联结和体验,让所有经历过的人都难以忘怀,因此,如何将「社交」和「游戏」展开碰撞和融合将会是未来非常值得期待的事情。
2.1)GameFi心向元宇宙,核心在于interoperability
但游戏作为中心化运营的存在,其本身也难逃关于产权所有和数据孤岛等问题,这同时影响着玩家的游戏体验以及社交体验。因此去中心化的游戏也应运而生,它们希冀利用NFT和Token来解决上述的问题,让玩家彻底拥有其资产,即便游戏停运,玩家的经历和所有物依旧不会消失。
但实际情况是,对于孤立的一个游戏而言,即便玩家持有的是NFT资产,一旦游戏停运,该资产的价值也会顷刻清零,因为其没有其他的用途。所以,几乎目前主流的GameFI,其终极目标都是向着「元宇宙」(Metaverse)所出发,即该游戏的所有产出都具有极强「互操作性」(Interoperability),无论是资产还是数据,都可以自由的穿梭于各个其他的「宇宙」中,因为只有在这种条件下的游戏资产,才具有长远的价值。
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