赛博朋克之后的科幻建筑是什么样的?(11)

2023-10-27 来源:旧番剧
白塔大楼,马德里,西班牙。弗朗西斯科·哈维尔·萨恩斯·德·奥依萨(Francisco Javier Sáenz de Oiza)设计,1969年。

赛博朋克之后的科幻建筑是什么样的?


牛奶厂,马赫萨那,印度。阿尔特·坎文德(Achyut Kanvinde)设计,1974年。这一点在赛博朋克中得到了体现,赛博朋克是那个时期最典型的科幻作品子流派。瓦格纳继续说到……
后现代主义在建筑的部分表现正是对所有这些六七十年代科技拜物化建筑的批判。而在文学上,赛博朋克也刚好落入后现代派别,因其生来就是对科技的一种批判,加上它影响了社会和人际关系。因此从某一特定时期来看,吉布森时代的赛博朋克美学是对建筑界科技应用的一种过分夸张。
那么我们当前的文化是如何推动后赛博朋克的科幻作品和建筑的发展,同时又将它们结合在一起,形成一种新的视觉和文本语法呢?瓦格纳继续说到:
在当前的赛博朋克作品中,极简主义美学来自对如今建筑现代主义美学和当代技术的重新探讨,而非对20世纪80年代的探讨。现在来看,技术地狱更像是斯诺赫塔(Snohetta)的稀疏建筑或是扎哈·哈迪德(Zaha Hadid)的超连贯作品。未来对我们造成危害的技术不是电脑终端上绿黑相间的字符串,而是像《黑镜》(Black Mirror)中所描绘的那样:我们日常使用的手机,或者是造型流畅的笔记本电脑(比如MacBook Pro)至于野兽派的复兴,与其说是老派的野兽派,不如说是当代设计师【比如彼得·卒姆托(Peter Zumthor)】对石头和混凝土这种视觉上体量较大的材料的重新构思。但他们是通过当今高度流线型和极简主义美学来呈现,而非野兽派英雄主义、纪念碑般的方式。

赛博朋克之后的科幻建筑是什么样的?


阿卜杜勒阿齐兹国王世界文化中心(The King Abdulaziz Center for World Culture)——斯诺赫塔建筑事务所设计。

赛博朋克之后的科幻建筑是什么样的?


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