赛博朋克之后的科幻建筑是什么样的?(10)

2023-10-27 来源:旧番剧
“这些建筑都很冷漠、有距离感,几乎没有人性;因此可以代表非现实世界或者外星世界。它们大多不是以人为本,因此至少在某种程度上来说是去人性化。建筑空间通过细节的衔接体现出人性尺度,比如适合人类身高的门、将大面积玻璃进行切分的窗框、家具等。”

赛博朋克之后的科幻建筑是什么样的?


“鼠碉”(Mäusebunker),自由大学,柏林。格尔德·汉斯卡(Gerd Hänska)设计,1979年。你可能很熟悉凯特·瓦格纳(Kate Wagner),她在名为《豪宅地狱》(McMansion Hell)的博客中疯狂批评了住宅建筑,其评论尖锐而巧妙。然而,她的专长不仅仅是辨别多余的屋顶和过多的屋檐。她为99% Invisible网站写了一篇文章,名为《恶魔的建筑:臆想小说电影里的反乌托邦巨头》(The Architecture of Evil: Dystopian Megacorps in Speculative Fiction Films),深入探讨了科幻作品的建筑风格。
在与她的谈话中,她对赛博朋克及其起源提出了以下看法:
“我认为对于赛博朋克来说【如果我们说的是一种表面上起源于《神经漫游者》(Neuromancer)的子流派】,霓虹雨美学和该流派诞生的时间有部分关系。20世纪80年代早期和中期,建筑风格一只脚踏在高科技建筑上【比如蓬皮杜中心(the Pompidou Center)】,另一脚踏在后现代主义建筑上【比如波特兰大厦和孟菲斯派(Portland Building; Memphis Milano)】。”
高科技建筑植根于超科技表现的晚期现代思想。用建筑评论家查尔斯·詹克斯(Charles Jencks)的话来说,晚期现代主义是“务实主义而非理想主义,超现代对现代的几个方面都夸大了——极端逻辑、极端循环和强调机械化,科技用于装饰和造作,国际风格复杂化……它是一种抽象,而非传统语言形式”【《晚期现代建筑》(Late Modern Architecture)第13页】。

赛博朋克之后的科幻建筑是什么样的?


猜你喜欢
动漫推荐
免责声明:动漫番剧数据来源网络!本站不收费,无vip,请勿上当!

www.jiufanju.com-旧番剧