看似软萌实则硬核,高质量战略养成游戏—《偶像大师:星耀季节》(2)
2023-10-27 来源:旧番剧
但是这次总共有 29 名偶像,人数可说是多出了两倍,到底该怎么培养?官方很体贴地有所安排,同样以「月」为单位,分配出该月预定上台的偶像大约 10 名左右,玩家就是在该月专心培养那 10 名就好。为了避免「安排行程」这个要素太过复杂让玩家不知从何玩起,游戏设计成每天要做什么事都是固定的,例如一三五就是上课、二四就是舞台或跑广告、周日大型演唱会活动等等,这样子新玩家也不会因为第一次接触就手忙脚乱,不知该如何安排培养方针。
而偶像培养方面,除了上述的三项能力值外,还有技能点数与团体点数这两个数值,每位偶像都有自己的技能树,玩家必须消耗这两种点数来帮偶像开放技能。技能点数可以靠偶像交流跟各种宣传活动取得,依照惯例,偶像交流有对话选项,也建议玩家多加存档,每次交流都能挑选「Perfect」选项,借此促进攻略上的效率。
舞台活动方面,不少玩家应该都清楚《偶像大师》系列这方面就是音乐节奏游戏,选好歌曲配好成员上阵、根据乐曲节奏打拍子按按钮、按钮时机越准越高分,借由这个流程达到舞台要求的过关标准。这个概念是保留下来了没错,但整个游戏方式因为阵形、干劲等要素,使得这个地方与其说是音乐节奏游戏,不然说是战略游戏。
配合舞台要求的属性,上场偶像挑选能力值高的偶像这点没问题。但实际上舞台活动中并非只观看单一数值,会照顺序切换要求歌唱、跳舞、外貌三项,那么各项都挑个高能力值的上阵全靠她表演?那也不行,偶像有所谓的干劲,每次按下该偶像的「钮」,干劲就会下降,所能取得的分数就会下降。