看似软萌实则硬核,高质量战略养成游戏—《偶像大师:星耀季节》(4)
2023-10-27 来源:旧番剧
前面也提到,每个月都会开放 10 名偶像给玩家培养,而一个舞台最多可以上阵 5 人,所以概念上就是专心挑 5 个人培养能力值就好了,这在初期是正确的做法。但其实有一个大问题要面对,就是每一首歌能唱的人是有所「限制」的。
例如 A 曲只准本家 765 的人唱、B 曲只准《灰姑娘女孩》跟《百万人演唱会》的人唱等等。因此就会发生角色锻炼不一定充足,势必要硬着头皮派出些没花心力培养的角色。偏偏「组曲」要求都分数都相当高,培养方针的改变、舞台上战术的运用、各种「绽放」施放的时机如果没有全部搭配到接近完美,玩家很可能会在 8 月就必须卡关,重来一轮游戏。
这也是我为什么会在标题写说本作其实是「硬核战略养成游戏」,就是出于这次舞台活动的游戏难度其实偏高,没有良好的节奏感会卡关、没有精准的战术规划会卡关、没有正确的培养方针会卡关,甚至可能存档存错时机也会卡关。虽然游戏中有安排一些「道具」强化能力值,但对资金的要求颇高,玩家也无法经常依赖,就算依赖了,也是需要一定水准的游戏技术。
但也因为如此,换个角度想,正因为游戏难度多元且具挑战性,使得本作游戏性高且具挑战性,每个月的「难关」挑战过去的成就感亦高出许多。当然,开发团队也不是只顾着提高游戏难度,而疏忽掉其他地方,人物模组跟舞台表演也是保有系列应有的水准,又因为这次总共有 16 1 名非家用主机作品角色登场,观赏这些新人的 3D 模组也别有一番乐趣,特别是原本作品只有 2D 呈现的《闪耀色彩》。