鬼之武者,时代的浪人——《鬼武者》及其背后的故事(9)
2023-12-21 来源:旧番剧
新作的剧本如何展开仍然是个不小的问题,搞不好某人又要被鞭尸了
不过本月行将出售的《鬼武者》重制版还是释放出了一些积极的信号,思索到《生化危机2重制版》,《鬼泣5》箭在弦上,《街霸5》,《MHW》也都还在各自运营的生命周期内,将来一年之内发布新作的可能性不大,《丧尸围城》又遭到CAPCOM弃坑,正是《鬼武者》重现世间的好时机。
三代试图全球化未果,《新·鬼武者》则泯然于众人
相比武士到浪人的沦落,假如浪人想要重回武士行列,《鬼武者》或答应以在以下几种可能性之中做一番定夺:
1、当年《鬼武者》在玩法体验上(特别是前两作)便具有某种“魂like”的雏形,既然《仁王》能够被戏称为“魂like《鬼武者》”,那么《鬼武者》能否也能胜利嫁接呢;
2、盘绕“一闪”重新停止底层 设计,为了表现出“一闪”共同的见招拆招,或答应以思索《生化4》或者新《战神》那样的越肩视角,同时将战役系统硬核化,在PS2时期元气公司出品的《剑豪》系列之后,再次呈现出真剑对决的尖利度和铿锵质感;
3、真实演员参演关于《鬼武者》系列来说仍然具有重要的标志性意义,重启后能够参考《如龙》的做法,配合剧本约请专业演员组成群戏,不求参演者大名鼎鼎并完成全套动作捕捉,重点还是在于展示出人物精气神,防止当年《新·鬼武者》中漫画感压倒时期剧的为难。
这款老游戏即承受新玩家的检验
过去一年里得益于《MHW》大获胜利以及手游业务上的战略撤离,玩家们提到CAPCOM时“卡婊”的呈现频率明显降低了,这家老牌厂商也重新恢复到了久违的上升势头,希望《鬼武者》这次复刻之后能够再接再厉,对老玩家们的心心念念的等待能有一个圆满的交代。