鬼之武者,时代的浪人——《鬼武者》及其背后的故事(7)

2023-12-21 来源:旧番剧
假设《鬼武者》重生,则ACT玩家又将迎来双鬼拍门的喜悦
第二回合局势发作了逆转,《鬼泣2》详细崩到什么水平往常曾经犯不上再去追查,倒是《鬼武者2》胜利触发了“CAPCOM游戏在第二代大几率会是经典”的各项条件,除了全面扩展的范围和技术晋级外,如何激活“一闪”系统的潜力被提到了主要议事日程当中,包括XBOX版《幻魔鬼武者》(初代的“导演剪辑版”)在内的整个1代环境关于“一闪”的断定触发既严厉又单一,而《鬼武者2》增加了新的“弹一闪”机制,允许玩家先防御胜利再发起一闪,降低了惩罚风险,扩展了预判空间,同时“一刀入魂”的视觉效果和高伤害坚持不变,配合过关评价针对“一闪”发起次数的奖励请求,胜利吸收到了一切《鬼武者2》玩家的留意力,成为了系列的标志性系统。

鬼之武者,时代的浪人——《鬼武者》及其背后的故事


在往常1代复刻版的官网,“一闪”曾经被置顶引见
从历史渊源上看,《鬼武者》“一闪”最初的灵感来自于《生化危机3》的紧急逃避,在后来CAPCOM一系列游戏中我们仍然会看到对“一闪”的再创作,比方《BASARA4》伊达政宗的TESTAMENT,《街霸3.3》达德利的十字还击等,都是主动摆出接战架势后予以还击,也都加上了“一闪”标志性的“闪光”特效。

鬼之武者,时代的浪人——《鬼武者》及其背后的故事


《生化3》的紧急逃避
而“一闪”系统最后一次掩盖全场呈现于《生化危机6》,该作中玩家假如操作角色坚持静止站立,待丧尸发起攻击的霎时,再依据提示按下R2键就能予以强力还击。相比《生化4》效果相似但运用场景受限的QTC,《生化6》的强力还击不只泛用性更广,在与时间赛跑的“佣兵形式”中还具有至关重要的战略价值,输入胜利后衍生的暴力体术和洪亮悦耳的效果声在视听体验上丝毫不亚于电光火石的“一闪”特效,这个从《生化》中来,到《生化》中去的过程,也让《鬼武者》的“一闪”完成了植入与输出的全套流程,成为了往常很多《鬼武者》玩家念念不忘的致命温顺。
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