鬼之武者,时代的浪人——《鬼武者》及其背后的故事(5)
2023-12-21 来源:旧番剧
稻船敬二十分擅长在主机迭代的过渡期抢占先机
其实作为“商人”的稻船敬二曾经也有过本人对游戏的执着。他当年在《洛克人》项目组担任美工时真正本人独立设计完成、倾注大量心血的原创角色其实是那个手持光剑作战英勇的ZERO,以至在《洛克人X》项目启动前稻船敬二还曾申请将ZERO当做接下来的主角,但CAPCOM高层以角色知名度为由回绝了他。
不过ZERO进入《洛克人X》时期后一度领跑系列人气榜,除了本身人物魅力以外,凭仗“直系亲属”身份取得的大量表现时机亦是不可获取的显性要素,后来他更是在百忙之中也要双线操作跑到GBA上坚持开发《洛克人ZERO》,也算是给本人心中的“游戏开发者”留了一盏长明灯,假如当年《神威9号》不是为了商业众筹而顶着“洛克人like”的噱头硬上,而是做本人本命的《ZERO》系列的话,说不定会有些不一样的景色。
《洛克人》重启之后,不晓得什么时分才干轮到人走茶凉的ZERO
三、 最是那“一闪”的温顺
下面我们说回到《鬼武者》。
“一闪”系统曾给当年接触过《鬼武者》,特别是第一时间通关初代《鬼武者》的玩家留下过博古通今和一刀入魂两种截然不同的游戏体验。从技术角度上来说,“一闪”的操作属于规范的“just frame”——特定帧内输入指令,详细到游戏中,就是玩家不主动发起攻势,只要当敌人的攻击行将命中角色时,立即按下相应的指令,角色就会霎时斩杀过去,形成的伤害输出远在通常攻击之上,加上其动画帧对“刀光剑影,疾风迅雷”做出了充溢力道的视觉呈现,因而得名“一闪”。