鬼之武者,时代的浪人——《鬼武者》及其背后的故事(4)
2023-12-21 来源:旧番剧
因而,当CAPCOM的老板将《生化危机》名利双收后胜利上市取得的巨额融资一股脑赔进房地产生意,于是不得不缩紧游戏开发费用,谨慎选择协作平台时,稻船敬二与三上真司两股本来看似井水不犯河水的权力在分配资源和创收上的便遇到了绕不开的业绩比照。
从游戏素质上看,《鬼武者2》乃是系列巅峰
结果三上真司对NGC的执着让CAPCOM本就告急的财务情况进一步雪上加霜,最终招致本人与公司之间的彻底分裂,而稻船敬二却在辻本春弘提携之下成为了CAPCOM历史上位置最高的“外姓人”(即辻本家族之外)。
回忆其掌权时期的CAPCOM历史,玩家们难免把对四叶草工作室的可惜转化成对“稻船大魔神”的言论火力,但实践上那个时分稻船敬二采取的一系列变革措施固然没有在主机平台发明出如《生化危机》那样的划时期作品,游戏开发思绪变得越发功利,却也在世代交替的猛烈变动中协助CAPCOM坚持战役力,防止如大多数日本厂商那样堕入低迷。
像是《失落的星球》持续了《鬼武者》系列明星代言演出的做法,《丧尸围城》贴合欧美玩家口味,在沙箱游戏中融入了cult的亚文化元素,更不用说这一阶段还埋下了《怪物猎人》这颗这个日后必成参天大树的种子,以至往常《怪物猎人 世界》仍然运用的“祖传引擎”MT Framework当年就是稻船敬二力主研发,他提出的一个主要设计请求就是要满足次世代多平台移植以及经典作品重制,如此“养生”理念在之后很长一段时间里为卡普空“跨平台 炒冷饭 导演版”的素质三连提供了经济实惠的技术保证。