鬼之武者,时代的浪人——《鬼武者》及其背后的故事(2)
2023-12-21 来源:旧番剧
严厉意义上来说,稻船敬二其实算是“洛克人养父”,也就是后爹
在冈本吉起最初的方案里,《鬼武者》只被当做PS主机末期的技术折旧,但当稻船敬二看到PS2所展示出来的强大机能后,决然将开发度接近一半的PS版晋级为PS2平台,并不惜形成该作两度延期。
众所周知PS2初期开发环境较为困难,延期招致初代《鬼武者》花掉了比原方案更高的开发经费,即使出售后销量喜人,但为了让续作有愈加充足的预算空间,稻船敬二在原本打算结束的《洛克人X5》之后赶工开发了《洛克人X6》,也算是以职务之便跨IP为本人的新事业积聚了一笔奶粉钱。
分开CAPCOM之后,稻船敬二也遭遇到了“人设崩塌”的人生危机
除了钱,《生化危机1.5》蜕变到《鬼武者》势必还要阅历一个“去《生化》”的过程,比方从《生化》系列标志性的美式恐惧片改成了日式时期剧的画风,科学变异也被神话传说取代,相比当时恐惧生存,战役与否需求一丝不苟的《生化》,《鬼武者》的冷兵器无疑给了玩家更多正面处理问题的资本,连同最初PS版《鬼武者》里强度上相似“追踪者”(《生化》中的暴君)的重装巨型幻魔在PS2实践版本里完整没了踪迹,大约也是不希望玩家在全新作里还要面对老游戏挥之不去的压榨感吧。