鬼之武者,时代的浪人——《鬼武者》及其背后的故事(3)
2023-12-21 来源:旧番剧
相比“老《生化》”,《鬼武者》降低了新玩家的上手门槛
在保存AVG解谜元素的同时,《鬼武者》赋予角色如ACT游戏般全面而强大的运动才能,自然也就带来了攻防转换中丰厚的应对手腕,加上彼时金城武帅气面孔具有的盛行辨识度以及转移平台后的关注度红利,最终让《鬼武者》一鸣惊人,成为PS2主机上首款打破百万销量的游戏,稻船敬二的人生名片上又多了一个“《鬼武者》之父”的响亮名字。
有图有真相之“帅到冒泡金城武”
二、 玩表的与玩鞋的
三上真司在生活中喜欢搜集各类钟表,对这种精细的物件的喜欢也反映到了他开发游戏的较真儿态度上,《生化危机2》与《生化危机4》两款划时期的杰作先后都阅历过大面积推倒重来的涅槃,可谓是让玩家称誉,让财务肝颤的代表性人物。
相比之下,稻船敬二在珍藏爱好上中意美不胜收的运动鞋(也就是街头消费品文化中俗称的“Sneaker”),像是《洛克人X》系列攫取BOSS才能后五花八门的配备设定中便有一局部灵感来源于此。如此作风悬殊的两人若是在携手于盛世必将花开两支,但是他们的交集却恰恰呈现在CAPCOM游戏开发新顶峰不幸遇到商业运营新低谷的困难历史时期。
当年NGC独占方案让三上真司接受了不小的压力
稻船敬二经过《鬼武者》取得胜利后,在一次媒体采访中谈到本人漫长迂回的职业生活时曾着重强调一个关于“墙”的理论,将游戏制造人必然面对的一系列艰难比方初心与市场,本人想做什么与公司想要什么,登陆平台如何取舍等等比作一堵堵“墙”,除了硬着头皮撞上去以外,想方法机智地绕开也不失为一种聪明的做法。