被称为动作天尊的CAPCOM,曾经因为一款游戏遭到质疑(2)

2023-12-21 来源:旧番剧

被称为动作天尊的CAPCOM,曾经因为一款游戏遭到质疑


作为获得了极高评价的《鬼武者2》的续作,而且制作人之前已经声明这将是《鬼武者》系列故事的终结篇,于是乎《鬼武者3》获得了玩家们非常高的期待值。在发售之前的各种宣传活动中,那段制作精良的CG更是吊起了不少人的胃口。笔者也是第一时间购入了这款游戏,但通关之后却有一种怅然若失的感觉。首先不提游戏系统等较深层次的东西,仅仅从表面来讲,《鬼武者3》也难以让人满意。片头的那段CG(也就是用来作为预告片的那一段)固然是美仑美奂,但在这之后游戏流程中的各段CG则每况愈下,惨不忍睹。有些所谓的CG,只不过是拿即时演算的画面稍作渲染就拿出来用罢了。这不由得让人质疑开发费用是不是全花费在片头了。在从游戏的两个主角来看,请出让·雷诺担任第二主角显然是出于开发欧美市场的考虑,但是他的外表形象实在与"鬼武者"的氛围格格不入。

被称为动作天尊的CAPCOM,曾经因为一款游戏遭到质疑


从剧情上来看,织田信长带领幻魔一族入侵巴黎,再加上乱七八糟的时空交错,给人整体的感觉相当紊乱,没有什么明晰的逻辑可言。在日本战国时代出现了摩托车、光盘、洗衣机等东西的细节,更让人觉得CAPCOM是不是恶搞过头了。诚然,在《鬼武者2》中也出现了一些超越时代的东西,例如机械人、"铁马"等等。但是《鬼武者2》中的这些东西都还是比较符合游戏的整体氛围。例如我们在以18、19世纪为背景的科幻电影中看到以蒸汽机驱动的巨型机器人,并不会觉得有多么的突兀。因为蒸汽机在那个年代已经确实存在,用它作为动力来驱动机器人,虽然实际上无法实现,但是毕竟存在着理论的可行性。但你如果直接往18世纪扔艘核潜艇,那就显得格格不入了。所以,在艺术的虚构与真实之间,《鬼武者3》没有找到合适的平衡点。
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