被称为动作天尊的CAPCOM,曾经因为一款游戏遭到质疑(5)
2023-12-21 来源:旧番剧
总的说来,《鬼武者3》并非一个毫无诚意的作品。制作人想在前作的基础上有所突破、想要求新求变,这并不是一件坏事。但是求变不能以破坏系列的一贯性为代价,更不能够用一些不合理的设定来取代之前已经成熟的系统。与其说《鬼武者3》是一个大作,不如说它是一个未经雕琢的半成品,其中存在着很多值得商榷的问题。当然,本文的出发点并不是要谈论业界的兴衰沉浮或者厂商的经营决策正确与否,但如果大家粗略回顾一下这个时间段前后CAPCOM的走势,也许能得到一条大致的脉络:之前的数款软件大获成功,到2002年中期达到业绩的顶点,导致一部分制作人被冲昏了头脑,过高估计了自己在业界竞争中所能起到的作用,进而做出错误的决策;一些极具个性、我行我素的制作人与公司管理层之间的矛盾加剧,导致众多名作的续作无法按照原定的计划完成;再加上CAPCOM在不动产等方面投资的失败,出现资金危机,导致开发费用不足,游戏品质降低玩家口碑不佳公司信心受损和投入预算削减......这样的恶性循环。
游戏产业既是艺术,又是商业,两者之间如果不能取得一个平衡点,就会引发各种矛盾。CAPCOM拥有一大批天才的制作人,但如果没有一个安定的工作环境以及强有力的团队支持的话,他们也无法开发出令人满意的作品,比如曾经的四叶草工作室,我想这就是症结所在吧。