被称为动作天尊的CAPCOM,曾经因为一款游戏遭到质疑(3)

2023-12-21 来源:旧番剧

被称为动作天尊的CAPCOM,曾经因为一款游戏遭到质疑


从游戏系统上来看,《鬼武者3》的问题更为严重。
首先,"鬼武者"系列的至高精髓在于"一闪"。从一代开始,"一闪"系统就已经初步确立,包括判定、使用策略、具体的技巧细节等等,都建立了较为完善和合理的标准。《鬼武者2》在这一基础上更加成熟和完善,无论是新加入的"连锁一闪"系统,还是对某些一闪判定的细微调整,以及各种不同类型敌人的一闪设置方式,都得到了一致的好评。而《鬼武者3》的一闪系统却与前两作大相径庭,有不小的改动。大家最容易注意到的就是弹一闪的大幅度强化:弹一闪是采取"先防御再反击"的方式,比起普通一闪的"不防御便反击"来,安全系数当然是大了不少。既然安全系数提高了,当然在别的方面就应该作出补偿。《鬼武者2》的做法是缩短弹一闪的有效判定时间,使其更难以发动,这是相当合理的。
而《鬼武者3》却反其道而行之,大大延长了弹一闪的判定时间,使得它既安全保险又简单易用(至少相对于普通或者困难难度来说是这样)。于是乎"鬼3一出,全民皆弹",甚至有玩家研究出出了不停连打防御键,使角色连续作出防御动作并且伺机弹一闪的无聊打法。我想,游戏制作者的初衷也应该并不是这样吧。

被称为动作天尊的CAPCOM,曾经因为一款游戏遭到质疑


猜你喜欢
动漫推荐
免责声明:动漫番剧数据来源网络!本站不收费,无vip,请勿上当!

www.jiufanju.com-旧番剧