被称为动作天尊的CAPCOM,曾经因为一款游戏遭到质疑(4)
2023-12-21 来源:旧番剧
再从敌人的一闪判定时机来看,前两作确立的基本标准是"敌人攻击之后,即将命中主角的那一瞬间,就是一闪时机",这显然也是非常有道理的。当玩家观察到敌人的攻击准备动作之后,就预测到了一闪时机;然后在被敌人击中之前,发动一闪将敌人消灭;如果一闪失败的话,则会受到敌人的攻击。这样的设定,体现了一闪系统"双刃剑"的特性。但是《鬼武者3》中很多敌人的一闪判定时机却极为古怪,让人半天捉摸不定。直到拿到"橙羽织"(显示敌人一闪判定时机的道具)之后,用来观察敌人,才发现敌人的一闪判定出现在一个与它的攻击毫无联系的瞬间。这样的一闪时机,让人根本无法用正常的逻辑去进行判断,而只能死记硬背,打起来也就索然无味了。
在游戏节奏的控制和其他一些细节上,《鬼武者3》也是大有问题。"黑羽织"是装备之后就可以随意发动一闪的道具,在《鬼武者2》中也有相应的"黑首饰"存在。然而,《鬼武者2》中的黑首饰取得条件相当苛刻(要通过繁琐的物品交换),并且要到游戏终盘才能拿到,《鬼武者3》却只是在游戏流程刚刚过半时就已经可以入手,拿到之后整个游戏就变成了非常无聊的"无双鬼武者",一通连闪过去便可。从两代作品中黑羽织或者黑首饰的效用差别来看,2代中的"黑首饰"可以对Boss使用,但不能在幻梦空间中使用。而3代中的"黑羽织"则是可以在幻梦空间中使用,不能对Boss使用。3代的这一变动,也是十分莫名其妙,幻梦空间本来就是游戏中的隐藏关卡,与游戏流程无关,是提供给技术水平较高的玩家用来进一步修炼的地方。
《鬼武者2》中提供"黑首饰"这件道具,本意是让技术较差的玩家在应付最后几个强力Boss的时候有所依赖,不至于无法顺利通关,但是对于幻梦空间,就只能凭借自己的实力硬打了,反正就算你打不过去也不至于无法通关。到了《鬼武者3》,则不管你技术如何都可以易如反掌地突破幻梦空间(除了少数几个有Boss级敌人压阵的幻梦空间之外),使得幻梦空间作为"能力试炼"的场所完全失去了意义。除此之外,《鬼武者3》中诸如通关评价等级判定、敌方角色的个性设置等等方面也问题多多,不过这些问题在上述的问题面前,已经算不上是问题了。