深渊凝视着你:《泰坦降临》开发商Respawn收购案幕后的故事(三)(7)
2024-06-15 来源:旧番剧
E3 2016公布的这段“神海星战”视频仅仅是画面展示,连主角开枪的能力都没做出来
Respawn的VR新作刚刚立项,完成度不高。对于EA而言,真正值得收购的资产,是“泰坦降临”的版权和人才,以及开发中的“战神星战”。当然,不排除EA未来对Respawn有更多的想法,比如责令开发引擎从“起源”换成“寒霜”,顺势接手其他系列。
“使命召唤”能够成为动视最强摇钱树,靠的不只是单作销量,还有一年一作的稳定周期。相比之下,“战地”系列销量不断提升,但并非“年货”,EA一直希望找个系列填补空缺,几年前,洛杉矶分部试图复活《荣誉勋章》,结果二世而亡,Visceral的《战地:硬仗》也难成大器。
结果《星球大战:前线》跳了出来,这款2015年的游戏原本只是瑞典工作室DICE在《战地1》推出前的练手作,没有单人战役,多人内容也不够丰富,却因为搭上电影《原力觉醒》的顺风车,销量突破1400万,虽然不及《战地1》,却依然算得上大卖。
受此鼓舞的EA决定让“星球大战:前线”和“战地”这两大系列交替推出,为每一年冬季提供销量保障。2017年的《星球大战:前线2》加入单人战役,这一部分由蒙特利尔的EA Motive负责,工作室主管是前《刺客信条》制作人捷德·雷蒙德(Jade Raymond),不过也有玩家表示“科幻FPS的战役交给Respawn会更好”,随着EA收购Respawn,这一假设有可能变为现实。
当然,Respawn这群天才在FPS领域的能力毋庸置疑,无论是二战、现代战争还是科幻题材,对他们都轻车熟路,问题在于多少元老能留下来,杰森·韦斯特早在2012年就退休了,其他元老也年龄渐长,EA和玩家都不希望Respawn出现人才流失,但岁月不饶人。即使被收购后,管理没有出现问题,游戏开发对于这些元老也是“做一款少一款”,何况光是EA提供的现金就足够他们享受退休生活了。