从“小树苗”到“大森林”成都向着最适宜数字文创发展城市目标迈进(6)

2024-06-15 来源:旧番剧
“过去,一些游戏企业在内容制作完毕后申请不到游戏版号,这缘于游戏研发早期没有进行内容价值研判,我们曾帮助一家本地企业进行内容把关,巧妙植入成都传统文化,实现数字文创和传统文化深度融合,体现了内容创新,后来顺利申请到版号。”陈成说。
“国内游戏产业鲜有专业平台去帮助游戏企业做‘前置审读’,这块短板亟待补齐。”陈成分析,游戏研发人员大多对自己所在行业非常专注,而与游戏研发相关的法律法规、文化导向、价值判断等因素不容忽视,通过打造一个公共服务平台去对标国家政策,帮助游戏企业提升作品品质,此外,还可以推动游戏企业增强游戏产品与地方文化旅游资源的融合度。
陈成的目标不止于此,“公共服务平台在提供综合服务同时能够帮助成都数字文创产业打造一个良性的产业生态,长远看,我们会争取面向全国进行业务和模式输出。”
对成都而言,一个更大的产业雄心是,2025 年文创产业增加值占 GDP 比重超过 12%。瞄准实现既定目标,产业建圈强链的一套“打法”已经铺开。从产业细分领域发力,成都正在实施数字文创腾飞计划,聚焦数字影视、数字音乐、数字动漫、电竞游戏等7大重点领域,着力构建“双核多极两带”的数字文创产业空间发展格局,向着打造最适宜数字文创发展城市目标迈进。

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